Thursday, January 26, 2017

Rapport Hebdo, Michel Fortin II

J'ai travaillé sur une texture de moss pour le sol, les arbres et les roches. C'est intégré dans Unreal.
Edit: Modification légère sur la couleur(saturation et hue) et j'ai rapetissé un peu les "feuilles".

Création d'une texture de boue 


J'ai aussi travaillé sur la création de deux arbustes similaire à ceux qu'on voit dans certaines forêts japonaises.

J'ai fait des test d'éclairage dans une scène test de Unreal avec ma texture, mes arbustes et les arbres de Sandra. C'est peut-être pas assez éclairé, mais on a pas de torches fonctionnelles en ce moment. :D

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