Tuesday, April 25, 2017

Guillaume Côté j'ai pas cherché pétunieme Jessie.



Aidé Isaac avec son turntable
Déplacé la cinématic forest outro
Corrigé des bugs dans cinématic intro
créé un build
Révision du light setup avec Nazhim
Enlever les lights sur les particules des BP_torch
Réduire la zone d'influence des lights dans les BP_Torch
Switch l'éclairage de cascade shadow à distance field shadow
fix le problème de la %?&!* de skylight qui se désactivait en build (6h -.-)
Créé un build
Refactoring des widgets
création d'un level pour l'intro au jeu.
Assistance à Julie pour les animations (forest outro, cinematic fin, death cinematic)
Déplacement de la cinématique forest outro
Wendigo dans l'escalier ne respawn plus aussi proche
Clean du blueprint du shaman.
Retrait du lense glow
Créé un build


Pas d'erreur? Pas d'problème.

Monday, April 24, 2017

Level Artist: Rui SequeiraRapport Hebdomadaire: Semaine 14


Level Artist: Rui Sequeira

Rapport Hebdomadaire: Semaine 14


Cette semaine j’ai principalement fait du Level Art et rendre l’environnement plus naturel.




pénultième rapport hebdomadaire Jessie Sansoucy-Jasmin

Et voila! J'ai rentré pénultième dans une phrase.

Ajouté du mouvement dans les cracks bleus qui sorte du portail.
J'ai aussi amélioré le portail
J'ai ajouté des esprits qui s'en vont du God Tree lors de la cinématique.
J'ai fait en sorte que les monolith tourne evil lors de la cinématique dans le sens des aiguilles d'une montre.
J'ai replacé les racines
Je vous ai appris ce que veux dire pénultième.

Rap Hebdo Nazim Zahaf

Illustration du village.
Besoin de rajouter un Logo


Lighting a screenshot

Rapport hebdomadaire, Sandra Lazo

J'ai travaillé l’arrière plan de la zone du God Tree;
remplacé le symbole des maisons pour qu'elles suivent le style ailleurs;
rajouté des lumieres dans la foret pour faire quelques detailles plus visibles;
replacé des props dans la maison longue et rajouté quelques lumières pour aider la visibilité

































































Rapport de semaine Mikhael

Bonjour, cette semaine j'ai travaillé sur plusieurs petits props pour remplir la maison longue.
Voici la liste (les objets ont leur UV unwrappé, intégré dans Unreal et texture unwrappé)

SM_Hache_01
SM_LH_Couteau_01
SM_LH_Pipe_01 (calumet de paix)
SM_LH_Plat_01-02 et version Brisé
SM_LH_Pot_01 et version Brisé

SM_Lit_02 (rajout d'un matelas pour rendre ça comme un ''lit'')
Modification sur le chaudron dans la maison longue -contenant les squelettes et rajoue de la texture d'eau de Michel.


Si possible, cette semaine serait de pouvoir retoucher les texture sur les mesh que j'ai fait. Elle aurait besoin d'un peu de finition.

Rapport hebdomadaire, Michel XIV

- PLACEMENT DE CRANES ET DE SQUELETTES DANS LA FORET
- UPDATE DU DECAL POUR QUE ÇA RESSEMBLE PLUS AU DESIGN DE NAZIM
- DEPLACEMENT DE CAMERABOX POUR RENDRE LE JEU PLUS AGREABLE

Rappoort Hebdo Samir


LA God tree, mis des arbres, escalier et remplacer le mesh au milieu. 
A faire : Améliorer les masque selon les concepts de Nazim et commencer une vidéo. 






Rapport Hebdo Isaac

turntable Shaman :
https://youtu.be/UFOeN29qpHw

turntable wendigo :
https://youtu.be/vhsklKy8MxU

pleins de screenshots random cause I could







wtf 


Rapport hebdomadaire Julie

- Création Animation Wendigo_Reaching (pour cinématique de fin)
- Création Animation Wendigo_Reveal (pour première cinématique, shot 3)
- Création Animation Wendigo_OutofTree (pour première cinématique, shot 4)
- Re-update du skinning du Wendigo (l'animer ayant révéler quelques problèmes)
- Intégration Animation Wendigo_Reveal
- Intégration Animation Wendigo_OutofTree
- Le personnage entre en contact avec le sol dans la ForestIntro (turns out que y'avait une clé de rotation pas rapport)
- Arranger le fait que le Hero skiddait un peu dans le beurre quand il se retourne en panique pour courir (IntroCinematic, shot 4)+ les courbes/timing en général
- Augmenter le scale du Wendigo pour qu'il soit plus menaçant dans la Forest Outro


Wendigo Reveal: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAaXFvSlR5c0w0MXM
Wendigo_OutofTree: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAc1pRdGZPdC1nV0k

Rapport hebdomadaire -- Karine D.C.

Cette semaine:
- Modifications pour les cinématiques
-Concept final des personnages

-Affiche des 2 persos.


-Concept du Shaman


-Concept du Wendigo (À venir)

Rapport Hebdo, Florence Trudeau





 Cette semaine j'ai travaillé sur les affiches






Présentement je travaille sur un panoramique



Tuesday, April 18, 2017

Rapport Hebdo Guillaume


Changed camera so its closer to the character in the forest and increased movement speed

Worked on seamless transition from cinematic to gameplay

Rapport hebdo

Ajouté le camera shake
Révision de l'éclairage avec Nazhim, tout ce qu'on a fait était broke et marchait pas.
Ajouté une lumière autour du personnage
Fix une coupe de respawn point.
Fix des message de mort qui n'étaient pas les bons.
Ajout du skip des cinématiques sur tous les cinématiques
Bugfix causé par l'ajout du skip des cinématiques.XD
Élargissement de la zone de kill du wendigo. On ne peut plus le sauver excepté dans la grotte.


Rapport hebdomadaire Julie

Cette semaine, ça se passe dans l'engin:

- Arranger le positionnement des personnages par rapport à la caméra pour la Death Sequence
- Intégration de l'animation pour la Forest Intro + arranger les courbes de saut/déplacement
- Placeholder Wendigo Walk Cycle pour la Forest Outro (au lieu d'avoir rien)
- Intégration de l'animation pour l'Intro + arranger les courbes de déplacement
- Arranger le skinning du nouveau mesh du Wendigo qui avait quelques artéfacts
- Mini tweaking du run cycle (au niveau des bras principalement, il avait l'air fâché comme s'il essayait de cogner)

Intro cinematic: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAVDJIdDZ3SVU3R0U
Forest Intro: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAaTVXdE9kWDJiY1k
Forest Outro: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAb1hHSGFBRzlBbXc
Hero Death: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAZlJyMXFGdWk2RGs




Rapport Hebdomadaire, Michel XIII

- GATE

- FIX DE L'EAU QUI AVAIT L'AIR DU GOUDRON
- CHANGE TEXTURE DE L'ÉCORCE
- IMAGES DU POST PRÉCÉDENT


Monday, April 17, 2017

Samir Rapport Hebdo


Modling du props pour les esprit, la d'ou surgissent les esprits malfesant ! 

Painting de terrain et vertex painting de roche avec level art dans le village, un peu dans la foret aussi. 






Rapport hebdomadaire, Sandra Lazo



J'ai continué à travailler un peu partout le Level Village en rajoutant des squelettes et de la végétation pour essayer de mieux guider le joueur;
Principalement j'ai remplacé les escaliers par les nouveaux mesh et re-travaillé les cotés;
J’ai aussi fait une petite composition (avant le saut) avec les nouveaux mesh de roche et squelette avec tissu que Samir a fait.