Cette semaine j'ai travaillé sur les cheveux du wendigo, j'ai regarder les différentes stratégie, le visuel qu'il donne et ce qu'il demande au niveau technique.
J'ai tester différente technique, la meilleure technique est très dur a installer et du coup ne fonctionne que sur un seul ordi du NAD. Il s'agit d'une simulation de cheveux à même Unreal avec le plugin HairForce de Nvidia, cependant, celui-ci ne fontionne pas encore partout donc il est très dur à mettre dans Unreal. Une version est présente dans le projet Overgrown, visible seulement sur un ordinateur.
Sinon je suis en train d'essayé les cartes, faire des cheveux et généré des cartes a partir de la simulation. Qu'on va ensuite ajouté au Skeletal Mesh et faire une simulation de tissus.

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