Ajout du camera lag
Smooth des camera rotation
Moins de stepping plus de jumping (a voir avec le prof et Michel)
Implémenté le truc du speed relative with slope et marche moyen tbh. off by default
Tuesday, March 28, 2017
Monday, March 27, 2017
Rapport Hebdomadaire: Semaine 10 Rui Sequeira
Level Artist: Rui Sequeira
Rapport Hebdomadaire: Semaine 10
1. Cette semaine
j’ai intégrer le Landscape_Materials dans l’engin.
4. Trois nouveaux matériaux de landscape était intégrer pour un total de cinq matériaux en tout.
Jessie Sansoucy-Jasmin, semaine 10
Semaine 10
Cette semaine j'ai travaillé sur:
1: La particule du portail,
2: J'ai aussi fait un place holder pour Les racines
3: j'ai aussi fait des tests de caustics.
Cette semaine j'ai travaillé sur:
1: La particule du portail,
2: J'ai aussi fait un place holder pour Les racines
3: j'ai aussi fait des tests de caustics.
Rapport hebdomadaire, Sandra Lazo
J'ai fait du spanish moss avec alphas et planes. Je les ai placé dans la scène.
Jai retouché la zone du saut.
Jai essayé de remettre les escaliers dans la zone des fantômes.
Rapport Guillaume
Créé des niveaux pour les lights pour pouvoir travailler l'éclairage sans interrompre les artistes.
Travaillé avec Nazim sur l'éclairage

Travaillé avec Karine sur les cinématiques
Intégrer les nouvelles animations
Corriger des bugs d'anims dans le blendtree
Corrigé un bug avec le wendigo qui te tuait dans la forêt.
Travaillé avec Nazim sur l'éclairage

Travaillé avec Karine sur les cinématiques
Intégrer les nouvelles animations
Corriger des bugs d'anims dans le blendtree
Corrigé un bug avec le wendigo qui te tuait dans la forêt.
Rapport Hebdomadaire- Nazim Zahaf
Refonte du système d’éclairage.
Optimisation du temps de chargement ( avec Big Boss Guyguy)
Passe d’éclairage sur tous les niveaux.
Ajout de color grading et de post-process.
Paintover pour le portail. (avec Wesh Samir)
Optimisation du temps de chargement ( avec Big Boss Guyguy)
Passe d’éclairage sur tous les niveaux.
Eclairage avant colour grading
Ajout de color grading et de post-process.
Paintover pour le portail. (avec Wesh Samir)
Rapport hebdo, Michel X
I AM NOW GOD!!
I WILL SMITE THEE WITH MY LIGHT!!
- Comme vous pouvez le voir j'ai mis des godrays dans le projet.
- J'ai rempli un peu plus la forêt à l'entour du village.
Rapport hebdo Mikhael - SpookMaster
Bonjour, cette semaine j'ai fait en grande partie, un squelette à l'échelle - approx 1m80.
J'ai ensuite utilisé les os du squelette pour faire plusieurs objets en lien avec le cannibalisme.
-Décorations religieuses, cadavre transpercé, restant de souper, etc etc.
Tout a été intégré dans Unreal et ils ont été placé avec parcimonie dans le niveau du village comme exemple.
Ce qui sera à faire ensuite:
Les UV de mes objets
Les UV de mes objets
D'autres variantes de cadavre ou d'objets basés sur les os existant.
-Contains spook:
Saturday, March 25, 2017
Rapport hebdo # 10 Isaac
Rapport Hebdomadaire -- Karine D.C.
Monday, March 20, 2017
rapport guillaume
refonte de la cinématique finale
création de la cinématic forest outro
création d'un killwall suivant le perso et rendant son écran rouge
R&D dans les auto LOD
R&D dans le actor merging
bugfixing
création de la cinématic forest outro
création d'un killwall suivant le perso et rendant son écran rouge
R&D dans les auto LOD
R&D dans le actor merging
bugfixing
Rapport hebdomadaire Jessie Sansoucy-Jasmin
Cette semaine j'ai travaillé sur les cheveux du wendigo
J'ai commencé par le fait meme les lianes qui bloque le chemin
J'ai essayé de régler un bug d'activation
Rapport hebdomadaire, Sandra Lazo
J'ai fini la texture de la maison pour l'arbre et je l'ai intégré dans Unreal.
Je aussi remplacé les ancien mesh et textures avec les nouveaux.
Je aussi remplacé les ancien mesh et textures avec les nouveaux.
Rapport de semaine Mikhael
J'ai travaillé sur les mesh de Nazim qui allaient dans la maison longue, je les ai ensuite inséré dans le niveau level_art_village.
J'ai travaillé sur SM_Lit_02,
SM_ETAGERE
SM_Lances_01
SM_Table_01
SM_Fur_01-03
Les objets étaient bien fait mais je les ai mis un peu plus high rez et j'ai eu à refaire les UV de plusieurs suite à quelques bugs ou corruption? de UV.J'ai fait la texture du SM_ETAGERE, et de SM_Lances_01, pour le reste, les objets ont des textures placeholder.
Il faudra donc, cette semaine que je fasse des texture pour les objets qui en manque, si nécessaire.
Rapport hebdomadaire Julie
Cette semaine j'ai...
- Travaillé l'animation de Hero_Magic gameplay pour que ça loop correctement lorsque le joueur button mash B
- Travaillé l'animation du Hero_Jump pour donner un meilleur feel+soit plus responsive+une meilleure boucle lorsque dans les airs
- Retravaillé le Walk Cycle pour lui donner l'air moins «relax»
- Retravaillé le Run Cycle pour le rendre plus smooth en général+test de transition quand il tourne gauche/droite
- Travaillé l'animation de Hero_Magic gameplay pour que ça loop correctement lorsque le joueur button mash B
- Travaillé l'animation du Hero_Jump pour donner un meilleur feel+soit plus responsive+une meilleure boucle lorsque dans les airs
- Retravaillé le Walk Cycle pour lui donner l'air moins «relax»
- Retravaillé le Run Cycle pour le rendre plus smooth en général+test de transition quand il tourne gauche/droite
Rapport Hebdo, Michel IX
Voici mon rapport pour cette semaine:
- J'ai travaillé principalement sur le landscape material.
- La tesselation fonctionne mais n'apporte absolument rien à la scène.
- Modification du painting du landscape.
- Test de glow très léger sur les feuilles dans la forêt.
- Essai de mettre des reflection capture dans la caverne avec peu de succès. (crash à perpétuité)
- Ajout de petit clutter roches et branches au sol.
Saturday, March 18, 2017
Rapport Hebdo # 9 Isaac
J'ai retouché: l'anatomie, fixé les muscles, le maigrir, faire ressortir ses os.
J'ai rendu sa bouche plus similaire au concept ( la bouche humaine (il a des lèvres maintenant XD) )
j'ai brisé la symétrie et détaillé les cornes/bois
j'ai rajouté des bobos un peu partout
rajouté des vrais griffes et une jointure à ses doigts, et amélioré l,aspect général des mains
J'ai rendu sa bouche plus similaire au concept ( la bouche humaine (il a des lèvres maintenant XD) )
j'ai brisé la symétrie et détaillé les cornes/bois
j'ai rajouté des bobos un peu partout
rajouté des vrais griffes et une jointure à ses doigts, et amélioré l,aspect général des mains
Friday, March 17, 2017
Monday, March 13, 2017
Bloge Guillaume pas pentoute en retard
Éliminé de doublons de light
créé la cinématique d'intro selon les plans de Karine
Profiling.
En gros le profiling

Les torches ont un coût en light

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