Cette semaine, j'ai...
- Refait le blocking du Walk Cycle pour enlever l'effet «qui boîte» (Déjà dans l'engin)
- Refait le cycle de magie pour qu'il fonctionne mieux in-game (plus rapide, moins de préparation) (Déjà dans l'engin)
- Intégrer dans Unreal le Skeleton Mesh Wendigo
- Importer les animations du Wendigo (Idle+Walk) pour plus tard
Magic: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAMTJvNDY2NDNIU1k
Walk: https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAWkNVR3o3aGE5aEE
À faire: Retravailler le jump, faire une variation pour le super jump (maybe?), arranger le WTF avec Guillaume du Magic Cycle, etc.
No comments:
Post a Comment