Cette semaine j'ai...
- Travaillé l'animation de Hero_Magic gameplay pour que ça loop correctement lorsque le joueur button mash B
- Travaillé l'animation du Hero_Jump pour donner un meilleur feel+soit plus responsive+une meilleure boucle lorsque dans les airs
- Retravaillé le Walk Cycle pour lui donner l'air moins «relax»
- Retravaillé le Run Cycle pour le rendre plus smooth en général+test de transition quand il tourne gauche/droite
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