Monday, March 13, 2017

Rapport hebdomadaire Jessie Sansoucy-Jasmin



Cette semaine j'ai travaillé sur les particules en générales

J'ai ajouté des paramètres au Fog pour qu'il soit plus versatile et qu'on puisse l'utilisé a plusieurs endroits

J'ai encore fait des ittérations sur le GodTree

J'ai créé une chute d'eau modulaire, c'est-à-dire qu'elle contient deux blueprints et un particle System nous permettant de manier comme on veut celle-ci (On pourrait faire des coulis qui tombe des roches dans la grotte)

J'ai supprimé un mesh qui a été corrupt dans la scene

J'ai arrangé les matériels pour l'outil de racine, le matériel avait été changé et le blueprint fonctionnait mal. (Notes pour la classe: Si vous mettez un matériel en particulier dessus, assuré vous de venir me voir ou d'utiliser un MasterShader)

J'ai amélioré les particules du Spirit, J'ai aussi fait un blueprint ou le spirit follow un spline si on veut enlever le gauche/droite.

Test de particules pour remplacé Jump Platform

Test de particule qui follow un spline

Implémenter les particules dans la nouvelle cinématique


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