Monday, January 30, 2017
Rapport hebdomadaire, Julie
Cette dernière semaine, j'ai fait des recherches pour des run cycles/dances indigènes et en général sur les tribus. J'ai aussi préparé un biped puisque j'ai environ les bonnes proportions pour commencer à animer dès que possible.
Rapport hebdomadaire - Sandra Lazo
Cette semaine j'ai just travaillé un peu sur la map, principalement j'ai fait un arbre dans Speed Tree et je l'ai integré dans Unreal pour qu'on puisse le placer et tester dans la map.
https://www.youtube.com/user/luxxeon3d
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
J'ai fait aussi des recherches pour trouver des inspirations pour la modélisation de l'arbre-maison. D'ailleurs, j'ai rajouté un pdf sur Perforce (3D Stuff- LMLebeau, au cas où vous ne l'avez déjà); il était partagé par un étudiant la session passé; vous pouvez trouver de conseils et ressources qu'il a accumulé pendants ses 3 ans au NAD. J'ai trouvé particulièrement intéressants ce deux modeleurs:
https://www.youtube.com/user/luxxeon3d
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
Sunday, January 29, 2017
Rapport Hebdo semaine 3 Guillaume
Changer le projet pour unreal 4.14,
fait un système de caméra controlé par le jeu et non pas par le joueur,
fait un système pour pouvoir superJump juste à certains endroits précis,
fait un système de checkpoint,
fait un menu principal et un win screen et un menu quand on perd.
On a maintenant une gameloop complête excepté qu'on ne peut pas perdre par manque de temps.
fait un système de caméra controlé par le jeu et non pas par le joueur,
fait un système pour pouvoir superJump juste à certains endroits précis,
fait un système de checkpoint,
fait un menu principal et un win screen et un menu quand on perd.
On a maintenant une gameloop complête excepté qu'on ne peut pas perdre par manque de temps.
Rapport Hebdomadaire: Semaine 3 , Rui Sequeira
Level Artist: Rui Sequeira
Rapport Hebdomadaire: Semaine 3
Pour cette semaine, j'ai fait 6 moodboards d'environnements et d'arbres pour aider nos Concept et Level Artistes.
2. J'ai produit le proxie SM_Sacrifice_Tree.
3. J'ai aussi commencer un tutorial sur SpeedTree.
Journal Hebdomadaire de Jessie Sansoucy-Jasmin
Semaine du 23 au 30 Janvier 2017.
Avancement sur le level design, créer le level design pour la grotte, des ajustement de plateforme/obstacle ont été fait, les esprits ont été synchronisé. Il y a aussi eu une légère séance de Playtest, qui a grandement aidé a réajuster certains endroit du level design. Test de la caméra de Guillaume et petits ajustements effectué sur celle-ci.
Bonne semaine.
Rapport hebdo Mikhael Beauparlant
Cette semaine j'ai travaillé sur 2 modèles d'arbres maison - des blockings avancés.
Dès lundi, ce sera d'emmener ces blocking dans Zbrush pour les améliorer et leur donner un look final.
Dès lundi, ce sera d'emmener ces blocking dans Zbrush pour les améliorer et leur donner un look final.
Rapport Hebdomadaire- Karine Dagenais C.
Friday, January 27, 2017
Rapport Hebdomadaire: Semaine 2 , Rui Sequeira
Level Artist: Rui Sequeira
Rapport Hebdomadaire: Semaine 2
1. J'ai ouvert un Blog pour l'équipe dans Blogger.com.
2.
Nettoyer le fichier de partage du cours.
1. J'ai ouvert un Blog pour l'équipe dans Blogger.com.
2.
Nettoyer le fichier de partage du cours.
3.
Ouvert un "board" dans Trello.com avec Sandra.
4.
Poster un rappel d'utiliser les bonnes unités dans 3ds MAX pour faciliter le
pipeline.
5. J'ai fait des
recherches d'images de cimetières, totems et environnements.
6. Modéliser 8
proxies et j'ai les intégrer dans Unreal.
6.1. SM_God_Tree.
6.2. SM_Racines.
6.3. SM_RacineA, SM_RacineB et SM_RacineC.
6.4. SM_Tombstone_Small, SM_Tombstone_Mid et SM_Tombstone_Large.
7. J'ai aussi
travailler sur un test de pipeline de "tilable textures" avec une
texture de dirt qu'on pourrait peintres (vertex paint) sur les tuiles.
Rapport Hebdomadaire: Semaine 1 , Rui Sequeira
Level Artist: Rui Sequeira
Rapport Hebdomadaire: Semaine 1
1. J'ai pris en photo le tableau de concept et j’ai le publier dans Facebook.
2. J'ai produits 7 moodboards.
3. J'ai fourni une idée de jeux.
Un "cursed doll" ou enfant qui essai de s’échapper
d'un Freak Show dans les années fin 1800/début 1900 en Europe.
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