J'ai modélisé et intégré les proxys des objets suivants dans le projet unreal:
- SM_tronc : tronc qui peut servir comme obstacle sur le chemin.
- SM_torche : torches sur grand bâton, sont plantés dans le sol.
- SM_planches_sol : planches dans les sentiers boueux servant à diriger le joueur .
- SM_arches : arches de style japonais pour l'instant.
- SM_marches : marches simples qui peuvent s'imbriquer dans la plupart des terrains accidentés.
- SM_Cloture : Clotures de bois qui sont relativement bien modulaires.
- SM_hutte : Sorte de tente pour l'instant, va probablement changer.
J'ai placé quelques roches dans la partie de la grotte dans la scène principale de unreal. Ce fut l'entièreté de mon travail cette semaine.
No comments:
Post a Comment