Monday, April 3, 2017

Rapport hebdo Mikhael - Spooky

Les UV du squelettes ont été dépliés et les props composés de bouts de squelette ont été aussi mis à jour. 3 textures de bases ont été faites - Bloody, Clean et sale.
Certain retweak de texture fait dans Unreal - pour rendre plus jaune les os.
Mine de rien, ça a pris du temps.

Rajout de plusieurs blocking volume dans le level art village pour la pente juste à côté du village avec les esprits - pour permettre une course fluide sans être gêné par les escaliers surdimensionnés de pierre.


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