Au niveau du level désign il y a eu un changement de Pacing, la map a été rapetissé et certains endroits réajusté.
Pensé a une facon de rendre les spirits moins gauche droite.
Un tool pour les artiste a été créer, celui-ci permet de créer des racines a base de spline, changer son scale, le tiling est toujours bon et il est près à recevoir une animation.
Stress test a été effectué avec 1200 arbres (non animé) et 60 lumière Dynamique. Le jeu roulait en moyenne a 25FPS, a un certain endroit ca tombait entre 10-15, dans le village 25 de moyenne, arrivé a la grotte du 40-60, vu d'en haut de la coline vers le village du 30-35.
Bonne semaine.
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