Cette semaine, j'ai travaillé sur différents cycles d'animation et ajusté légèrement les capsules sur le récent lowres fourni par Isaac. Certaines animations sont plus avancées que d'autres.
Idle:
https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAOTltUTBLSjRRdHc
Jump:
https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOAb3gzbVpCemo2RjA
Magic (button mash):
https://drive.google.com/open?id=0Bz7h63m1LUOASWpvTVNmVXdsVHM
J'ai ajusté un peu aussi le run cycle pour mieux «fitter» le nouveau lowres.
Les animations allaient être intégrées à l'engin mais l'ordinateur sur lequel je travaillais a crash and burn (RIP).
PRIORITÉS SEMAINE PROCHAINE (en ordre de priorité): Intégration des animation cycles. Séparer les animations en bouts qui loop (début jump-loop jump-attérit) + (se place pour l'incantation-shake-se replace). Faire un storyboard avec Jessie/Guillaume pour les cinématiques. Faire walk cycle (scared). Blocking cinématiques. Ajuster skinning sur le héros. Commencer à placer le rig sur le blocking du Wendigo.
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