- Lumières et post-process
- Placement des arbres sur le bord des chemins
- Ajout de foliage
- Shader d'eau dans l'engin
- Intégration de la particule de fog
- Ajout de la spirale au début du niveau
- Intégration des arbres dans l'engin
Travaillé sur la texture d'écorce pour rajouter un peu de texture et de variation de couleur:
Texture d'eau dans l'engin (Normal Map):
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